2.摸屍是好文明
其他房间全都没有上锁,且摆设也都一模一样,央居到最後根本懒得细细检查,只是开门看一眼便完事。 暂时排除所有房间都是起点——也就是玩家重生点的可能。倘若楼下的杀人者还在埋伏,那麽他在这里的理由便可以暂时排除这一个。 从楼梯口向下望去能看到宽敞的大厅,地上铺着红sE地毯,没看见屍T。 央居考虑起屍T是人以外的情况,b如开膛破肚的动物、开膛破肚的怪物、开膛破肚的外星人、开膛破肚的我等等。 什麽都有可能,毕竟是游戏嘛。 楼梯发出的嘎滋声在一片宁静中格外刺耳。 一楼大厅的气温更低,由於窗户b二楼多的缘故,室内采光相当良好,很省电。大门正对着楼梯,留出一条缝隙,寒气从外面渗进来。忽视掉在一角大范围喷溅的血迹这点,大厅整T而言相当寻常,就是普通的山庄。 空间规划得挺有条理,有提供旅客休息的沙发和茶几,另一侧是柜台,挂画四处可见,楼梯後方两侧的走道大概通往始终没见到的公共浴室或是其他房间。 血腥味来自一扇碎裂的窗下。 屍T确实是人类,而且是两具,一男一nV。 血Ye已经凝固,肌r0U多半也已经僵y,在这种温度下Si亡时间会被模糊,央居的常识并不足以判断,唯一能知道的是,这段时间足够凶手移动到很远的地方了。 两具屍T的状况相差甚多,nV屍肩部以上的空