2020年2月1~10日的日记
忘记用就得靠练习克服了。 T的部分基本相差无几,就特X上来说,珑瑛略为软,虽然有防御後反击的技能,但CD不短只能拿来扛大招。 所以星蕴的减伤就变成相当的重要。 捕捉小怪聚集的能力相当残念,和天罡T那个根本是x1尘器的技能b起来,珑瑛就是小渔网。 天罡 C作难度上调。 天罡D:★★★+1 天罡T:★★★★咸鱼难度★☆ 预料之外的状况在於天罡的特有状态「龙魂」必须主动激发。 本来在前期猜测中,以为储存的龙魂会在「需要龙魂的场合主动激发」。 然而现实是残酷的,储存的龙魂并不会主动激发。 虽说在已激发龙魂的场合并不会重复激发,但就变成每次在使用需要龙魂的招式前,都需要多出一个手动激发龙魂的C作。 这也让整个技能盘面变得相当的不友好。 对於手速的需求就只能靠练,不能靠思考了。 如果是像WOW的巨集,还可以把每个需要龙魂的招式前面都补上一个施放龙魂的指令,但这游戏就没这麽友好了。 需要非常强的动态视力,讯息多方收集的能力,或是靠苦练,把输出循环记在手指上。 T的部分就无需赘述了。 对於立志咸鱼的T来说,x1尘器般的聚怪能力、乱y一把的各种减伤被动、高能简约的建仇循环,根本天选之T。 虽说无敌反击这种东西不是每个T都玩得起,但靠着「y扛」就很无脑了。 预计接下来的进度,要把剩下的门派再m0一下,不过咒隐就不在考虑范围内了。 #古剑奇谭网路版