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2020年2月1~10日的日记

求。

    另外就是这只治疗的特X偏向急救,虽然HOT不少,但疗效微妙,群T治疗几乎可以无视。

    有意思的是:可以用技能聚怪。

    斩风

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    实测後将难度上调。

    斩风D:★★★☆+1

    斩风T:★★★☆

    技能很杂很乱姑且不论,蓄力起来举步维艰的状态让手感变得非常糟糕。

    虽说有辅正技能[随风行]可以做出4M漂移的动作,但整T来讲还是很难抓准瞬移的位置。

    常驻能量循环共3枚键位,特定循环每25秒一次,但辅助的BFF却要30秒才能丢一次。

    攻击的节奏忽快忽慢。

    蓄力攻击後的下三次普攻加速还能接受,但一但开启爆发後,连蓄力一起加速就不是人类能够反应得过来的了。

    提早放开蓄力的话攻击会丢失,太晚的话又浪费输出时间。

    还好这个部分尚能用「人剑合一」弥补,但也就仅限於站桩输出还能有余裕,一但进入移动战,忽快忽慢的移动速度就变成恶梦了。人剑合一也救不了。

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    与其说是技能键位所造成的C作障碍,不如说是整个机T的节奏非常不友善。

    坦克的部分就稍微友好一点了,但也只是稍微,而且指的还是手感,但键位的复杂程度与特定技巧并不算友好。

    范围指定技能的分身放置与群T仇恨丢脏东西就让难度整个提上去,因为镜头拉最远还是不够远,无疑会让落点JiNg度是个惨剧。

    再加上作为坦克该有的减伤系列也不太能看,当作副T倒是一个很优秀的选择。输出很漂亮

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