18小说网 - 网游小说 - 【网游】断尾求生在线阅读 - 第八十七章:报丧女妖的眼泪(十三)惑日VS.「墨非定律」

第八十七章:报丧女妖的眼泪(十三)惑日VS.「墨非定律」

把扇师玩废不容易,可一旦玩好,原地成神。

    《断尾》的攻击技能有一条众所皆知的潜规则——读条时间越长,造成的伤害程度越高;反之,瞬发类型的技能,伤害值偏低。

    扇师着重速度,技能大多偏向瞬发类型;要想和真正的刺客或杀手一样,达到「出其不意、一击致胜」的效果,那麽在选择培养瞬发技能的同时,还必须尽可能提高自己的智力属X。

    只有智力属X才能提高术法攻击力。

    因此,扇师的发展路线,以敏捷和智力为重,JiNg神排後。

    JiNg神属X能增加MP值、提高命中率、缩短唱法时间,还能提高魔法防御力,对於皮薄血少的扇师来说,也是需要提升的属X。

    至於具T的属X配置,除了考量玩家本身的偏好和意愿,则视玩家获得的装备及技能而定。

    大部分的扇师玩家会选择敏智均衡发展,也有少部分玩家选择剑走偏锋。

    例如内测时转职扇师的顾翎恒,把大部分的点数都花在智力上面,伤害值几乎达到同级以下无人抵挡的程度。

    就连天赋在T质,防御力全游第一的武将,她也有五成把握可以一击毙命。

    不过把大量点数花在智力属X的结果,就是她速度b绝大部分的扇师都来得低,基本上都是靠隐身技能偷袭别人。

    与她这种配置完全相反的发展,则是把大部分的属X点数花在敏捷上。

    速度很快,但伤害力不高。

    选择这种路线的玩家,除了仰赖隐身技能,还必须依靠各种控制类的技能。

    只有把敌人束缚住,他们才有机会慢慢将敌人耗Si。

    观察惑日过去的行事风格和战斗模式,她显然就是走这种路线的玩