第91章 这啥工作室啊?!认真的吗?!
十万,不如管六十万人一人收六块。 土豪靠氪金提升,技巧党也可以凭藉游戏理解提升,肝帝可以靠时间提升。 这样,社交需求逻辑中,一些重要副本的攻坚,就需要土豪的伤害,肝帝的经验,技巧党的手法,合作通关,各有各的“满足感”。 毕竟,人活着就是为了“装B”。 肝帝靠肝装B,土豪靠氪金装B,技术党靠C作装B。 各种人士都能找到适合自己的提升方式,才是这一类游戏最健康的游戏环境。 那麽,基础游戏框架设定完毕,如何x1引各种玩家呢? 门脸!! 也就是设定,剧情,玩法,原画,音乐。 靠着这些增加代入感与可玩X,x1引玩家,留住玩家。 小沈笑了笑。 “项目非常的大,而且游戏公司的想法,就是需要从各个方面去表达我们的传统民族文化。” “像是原画师在进行角sE设计的时候,都会聘请民间传统服饰的设计师,甚至於是一些偏门民族饰品的制作匠师来点缀细节。” “所以......音乐上也是如此。” “不仅需要符合现代观众的审美,符合游戏内不同门派的风格,不同的战斗场景,更还要注重一个【古典】之美!!” 李少杰眉头微皱,点了点头。 想要单凭纯纯的传统音乐,想要表达游戏中的战斗场景,很难。 因为,游戏的战斗本身是游戏T验一部分,游戏是为了放松,不能太过於严肃压抑。 可是,必要的激情是必须要拉满的。 而符合现代人的审美,还要表达出高燃劲爆的激情....... 不能只用传统乐器。 不同乐器搭配产生