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者夺生Si,当然也可一夕致富,赚饱饱到处花;而符修便是符文、咒法方面的专JiNg,能将九天之力汇聚在符籙之中,藉由丹青指引G0u通天地,用途广泛;器修擅长制器,将各种金石土木加工成刀剑器械,并藉此获得灵X加成、修为提升,是各行各业工具器皿的起源;阵修则强在熟悉布阵禁制,擅长运用灵力化地为域,於领土战中占上风,各种对抗BOSS的大型会战也很抢手,每个帮会都极力招揽阵修,但缺点是强大杀阵需耗费时间心力布下;最後T修一看便知是R0UT方面强化,灵修是灵识与知X加成,能提高自身MP与气血的总量,武修法修则分别加强物伤法伤,又下分很多小类别,b如剑修、刀修,或将雷光风冰木水火土等自然元素特别强化的术法修练。 在往後的修练生涯中,这些技能都能帮助自己更上一层楼,例如炼丹的人能自主制出加快修练步伐的灵药,或者做出角sE受伤时医用的大还丹…… 基本上,一开始选择什麽样的修练方式,对将来的门派选择影响很大,例如魔修基本会往魔尊走,T修会往坦克型职业摧岳发展,灵修选择天帝,丹修则往辅助角莲华……当然也有人反其道而行,明明是擅长使剑的剑修,却选择一个对怪造成单T法伤的圣贤。 也是因为这种多元的搭配方式,让PVP之中很难一眼认定对手强弱,先入为主认为法师玩家的防御就不好、本T一定很弱什麽的,可是会吃亏的。 於是—— 好,柳晚决定先来想想以後的门派,这在初始配点上也占很重要的成分。 捏脸什麽的,就在最後随便用个模板吧,看得顺眼就好。