第83章 游戏机制的隐患
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激烈。 当然想要驱使鬼奴集群冲锋,需要一定的cao作技巧,如果是个新人的话,可能因为多线cao控而手忙脚乱。 但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻找猎人们。 这花费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于发现猎人们的踪迹,他们全部集中在一楼里。 作为一名游戏经验丰富的老手,薛迅羽没有贸然行动,而是先派出一只鬼奴前去试探,将现实世界场景呈现给自己,反正普通鬼奴召唤代价不高。 普通鬼奴接触到猎人以后,借助短暂出现的现实世界场景,薛迅羽终于看清楚他们藏身之处。 这是一间狭窄的小储存室,里面原本放着一些清洁设备,但现在已经被五个猛鬼猎人给取代。 小储存室本身面积就不大,五个猛鬼猎人进去后,当即把里面挤得满满当当,灯再开起来那真是亮如白昼。 所以普通鬼奴冒头不到片刻,就被里面的猎人给发觉,他们连磁力子弹都不愿意浪费,刹那间就是三把磁力刀刺过来。 狭小的空间难以闪躲,这只可怜的鬼奴只来得及砍一爪子,就在一轮又一轮****般的刺击下,被硬生生达成僵直状态无法行动,然后憋屈的嗝屁了。 虽然这只鬼奴死的憋屈,但还是为薛迅羽做出一定贡献,那短暂的遭遇战提供给薛迅羽视野,让他了解了猎人们所采取的战术。 仍然是定时发的,这俩天开始短时间恢复了码字,修改了自己的存稿