7 信徒是否会向怪物神使献祭自己 甲(触手 略猎奇 羞耻)
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着松懈了。 正好,怪物刚刚已经攻击过。 虽说那次攻击被子弹化解,但只要怪物作出了攻击的举动,无论成败,祂都会因为“初醒的信仰”而陷入迟缓状态。 于是荀矜得以脱身。 行动受限的情况下,如果没有那急中生智的一枪,触手的拍击肯定会落在他身上,受伤在所难免。 就算怪物攻击后会陷入迟缓,但那也只是荀矜受击后的兜底,不能让他避免受伤。 “唉,本来武器模式逃脱就挺难。现在是普通模式,连用武器让怪物疼痛都做不到,肯定会更难……” 荀矜深觉艰难,视线穿过半透的光幕,看这座隐藏着秘密的玻璃迷宫。 迷宫墙体完全由玻璃、毛玻璃、普通镜子和监视镜随机排列组成,空间最大限度地扩展延伸,迷宫本身应有的压抑感被消弭。 玻璃的迷宫更能欺骗人的感官。如同游戏的名字一般,《透明扭曲》。 被抹除的压抑,在玻璃和镜子错综复杂的排列组合中,扭曲为挥之不去的诡异和怪诞。 也许它看起来是无阻隔,但走起来,才发现自己困在华丽的牢笼之中。也许前方看起来是出路,但走过去,才发现是镜子延展了道路。 而镜中的自己和自己困惑地对视。 墙体中的监视镜更是加剧了诡异感。监视镜代表着,这边看起来就是一面镜子,但在另一边,这只是一面有白边的透明玻璃。 在镜面这边做任何事,监视面那边,都能看得清清楚楚,且不会被镜面那边的人察觉。 无法分辨真镜子和监视镜,只能不断地提心吊胆:也许,一墙之隔,有人在监控着自己。 被窥视的恐怖感好似阴冷的水